華為5G拿下國際標準,站在巨人的肩膀上VR/AR將騰飛!
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在我們漸漸熟悉4G網絡帶來的便捷、快速體驗的同時,5G領域已經開始了爭奪戰,前幾天,關于華為拿下5G短碼標準的消息傳來,國人一片
在我們漸漸熟悉4G網絡帶來的便捷、快速體驗的同時,5G領域已經開始了爭奪戰,前幾天,關于華為拿下5G短碼標準的消息傳來,國人一片振奮!
華為Polar Code入選5G標準
我們先來對事件做個梳理。美國時間11月17日凌晨0點45分,在無線接入網絡全球大會關于5G短碼方案討論中,經過數輪投票決議,有競爭資格的只有來自美國的LDPC方案,法國的Turbo2.0方案,以及中國華為的 Polar code方案。
最終,支持華為公司提案的公司達到了59個,以絕對優勢贏下了至關重要的一環,中國華為公司的Polar code最終成為控制信道上行和下行的編碼方案。
沒有人相信一直霸占著核心技術的高通會被華為打敗!就但最終結果宣告了高通統治時代已經結束,中國通訊技術邁入世界頂尖領域!這意味著華為將參與全球通信行業中5G通信最基礎的編碼過程。
再回頭來看看我們總是提及的通信網絡發展史:1G網絡支持短信,3G網絡支持短信和互聯網接入;4G加入了視頻支持,到了5G,網絡已經能夠支持超高清視頻和智能家居。相比3G、4G,5G要做的事情更多。
在2G、3G時代,國際通用編碼標準均是由高通、愛立信等巨頭定義,中國只能跟隨,進入4G時代,中國開始能參與一小部分。而現在到了5G時代,中國已經成為其中的重要角色,甚至成為了標準的一部分!
也許看到這里,有些同學還是不明覺厲。沒關系,經過深入的剖析,奇酷教育今天為大家解析5G對于我們學習VR/AR的重大意義:
5G與現在的4G或3G相比,最大的不同自然是響應速度更快,這自然會刺激虛擬現實(VR)、無人駕駛等高科技更快普及。Facebook創辦人馬克·扎克伯格就指出,虛擬現實(VR)將是5G移動網絡的殺手級應用。
我們都知道,5G有兩個特點:速率快和時延低,這就是VR/AR為何需要5G的主要原因。
致勝法寶一:速率
首先,目前VR/AR體驗受限于畫面質量和視場角。
畫面質量問題可以通過4K或8K分辨率解決。但是,寬帶速率和流量是高質量流媒體視頻的門檻。據專業測評,在線看4K視頻用戶大約一小時就需要11.25GB的流量!
視場角,即顯示器邊緣與觀察點(眼睛)連線的夾角,視場角的大小直接決定了VR體驗。用戶佩戴頭盔體驗時,視場角越大,就可獲得越大的沉浸感和深度視角。目前VR頭顯的視場角基本都在110度左右,而只有達到200度,用戶才能極致體驗VR。
對于畫面質量和視場角的要求,目前的4G網絡速率都不能滿足,另外,VR/AR的3D計算機圖形處理、3D音效等,都要耗大量的數據流量,這些現在的4G網絡都達不到不夠,急待5G網絡解決。
致勝法寶二:終結VR暈動癥
曾有專家預言,如果VR的暈眩和惡心感不解決,VR可能不會成功。這有點夸張了,不過,也側面說明VR/AR多么需要5G!
體驗者長時間沉浸于VR會感到暈眩不適,這是因為人感受到的運動狀態與視覺系統不一致,仿佛是在大腦里“打架”,人就會產生昏暈的感覺。為了解決這個問題,需要提高刷新率和降低時延。通常需要將刷新率提高到100Hz或以上(到1000Hz時,我們的視覺系統就徹底分辨不出真實或虛擬了),時延不超過20ms。
VR需要保證所有捕捉動作到頭顯中動作小于 20ms,屏幕的刷新率以及屏幕分辨率都要足夠高,甚至需要一些觸覺上的反饋來欺騙你的大腦達到“這一切都是真實的”效果。
在VR/AR技術中,語音識別、頭部運動跟蹤、視線跟蹤、手勢感應等都需要低時延處理,這也同時要求網絡時延必須足夠低。所以,當VR/AR遇上移動通信,超低時延的5G網絡才是終結暈動癥的致勝法寶,也是讓VR/AR獲得完美體驗必不可缺的武器!

華為拿下5G短碼標準后,會有更多的企業在VR領域大展拳腳,這是VR/AR產業最好的時代,也是我們乘上VR騰飛的最佳時機!奇酷教育作為虛擬現實培訓的領導者,堅持以研發力量為后盾,為市場嚴選VR/AR人才。
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VR市場急缺崗位所需的技能作為切入點,全面講解核心熱點技術,針對市場需要、技術革新不斷進行突破創新,讓學生在日常的學習中,以項目實訓為主,課程中涵蓋了大量的教學案例,幫助學員能夠將理論知識與實踐融合貫穿起來,從而得到系統透徹的理解,告別枯燥無趣的低效學習。在學習中不斷開發、測試不同平臺的游戲,讓學員掌握主流技術的同時可以自己走一遍開發測試發布的流程,立志將學員打造為靠硬實力說話的實用技術人才!
站在巨人的肩膀上,來奇酷教育與VR時代一起騰飛!