你對AR技術了解多少?看奇酷教育揭示AR常見誤區
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奇酷教育 發表于:
當提到AR增強現實,很多人的第一印象是小羅伯特·唐尼在《鋼鐵俠》中通過空中虛擬圖像進行各種操作,或者是《口袋妖怪GO》游戲。這
當提到AR增強現實,很多人的第一印象是小羅伯特·唐尼在《鋼鐵俠》中通過空中虛擬圖像進行各種操作,或者是《口袋妖怪GO》游戲。這兩個只是AR在電影和游戲中的形象,其實AR早就被全球的企業所應用,只不過大眾對AR技術了解的還不夠多,下面看奇酷教育解析對于AR技術的常見誤解:
雖然AR和VR有很大的關聯,都能給予用戶3D內容的體驗,但是兩者給人的體驗是完全不一樣的。AR的目的是在用戶的現實世界基礎之上疊加新的數字內容;VR則是將用戶完全帶到一個純粹的虛擬數字世界中。
誤區二:AR沒什么實際用途
許多人只是通過游戲和廣告接觸到AR技術,因此,他們認為AR沒什么實際作用。實際上,AR是一項革命性的互動技術,AR真正的潛力在于企業應用。AR新交互界面技術讓人們可以看到3D全息的數據并可以互動。不管是AR教育培訓,還是維修、實時協作、質量檢測、建筑工程、汽車制造業等等的領域都可以應用AR技術。AR工具可以自動收集數據進行分析,提高理解、效率和知識管理能力。
誤區三:AR還沒有被主流接受
前段時間火爆全球的《口袋妖怪GO》,雖然只是應用了很基本的AR技術,不過成功吸引了大眾的注意力。它讓大眾認識到AR技術在未來的巨大潛力。就AR在硬件方面的進展和大眾接受度方面來說,已經到了一個轉折點。隨著硬件制造水平也在不斷提高,移動設備的核心計算能力不斷大幅提高,這都刺激的AR的大發展。我們可以看到,很多巨頭開始殺入AR領域,投入巨額資金,吸引了大眾的注意力,這都預示著AR正邁向主流化。
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