VR大佬宣布成立“全球VR聯盟” 奇酷教育發掘VR潛在市場
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2016年已接近尾聲,VR行業在這一年中可謂是熱火朝天,各中VR裝備不斷問世,大量的VR作品也緊隨其后,層出不窮,但是VR界的各大巨頭們似
2016年已接近尾聲,
VR行業在這一年中可謂是熱火朝天,各中VR裝備不斷問世,大量的VR作品也緊隨其后,層出不窮,但是VR界的各大巨頭們似乎覺得這個“VR元年”還不夠火爆,想加入點兒猛料。Google、HTC、Oculus、三星、索尼、宏碁宣布成立全球VR聯盟(Global VR Association),致力于解開VR行業仍存的桎梏,最大化VR技術的創造力。
如果將成員的市場份額疊加,那么這個聯盟幾乎就是VR行業半邊天,因此它的成立引起行業內外的廣泛關注。從目前實際體驗看,玩家從Oculus store購買的游戲無法使用Vive或者PSVR運行;Vive的傳感器手柄并又不匹配Oculus;Sony更是軟硬件都自立標準,和其他廠商幾乎毫無交叉。也就是說,對于大部分的VR玩家來說,要玩上熱門的兩三款游戲就必須花費大量金錢購買不同廠家的設備,而每款設備各自能運行的游戲都少得可憐。
全球VR聯盟的設立,正是包含了解決這種困境的動機。全球VR聯盟在公布的文件中稱:“聯盟成員之間會探討和分享VR技術實踐經歷,進行產品調查,讓國際VR行業共同推動科技發展進程。聯盟還會為客戶、政策制訂者、對VR技術感興趣的其他行業提供相關資源。”全球VR聯盟的成立背后,是VR行業在“六國大封相”后的聚攏需求,希望在VR熱度消減后尋求新出路,而VR行業標準化和規范化會是其當下努力實現的目標。

VR市場即將標準化,這一消息對目前有些疲軟的產業來說無疑是一劑強心針,硬件和軟件市場的標準化使得各大VR公司都更想在產業鏈中占一席之地,奇酷教育緊跟時代發展步伐,重磅推出“VR/AR高級開發”培訓課程,幫助更多學子進入
VR開發行業,并且把自己的研發項目應用于教學。據了解,目前在同行業內幾乎無任何一家培訓機構把教學和研發相結合,只是用一些簡單的項目做訓練內容,無法與企業接軌,無法真正培養出企業所需的虛擬現實開發工程師。
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