AR增強現實引領潮流 來奇酷教育領略AR的樂趣
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VR實在是太棒了,無論是從字面上還是從情感體驗上,體驗過VR的人會更深有體會。就現在而言,媒體消費和游戲行業是這兩種科技的主要用途
VR實在是太棒了,無論是從字面上還是從情感體驗上,體驗過VR的人會更深有體會。就現在而言,媒體消費和游戲行業是這兩種科技的主要用途,不過他們肯定不是VR和AR的唯一用途。
正如人們所想象的那樣,每天都會發現這兩種技術的新用途。這是很自然的,在投入應用不久后他們終會發現新的用途。企業領域為AR和VR的蓬勃發展提供了機遇。進入2017年,這兩個領域也同樣會有顯著的增長。
對于2016年來說,AR和VR在應用和硬件方面的總收入不過區區60億美元。根據IDC調查的數據,該數字將會在2020年達到162億美元。就如同目前企業領域的收入一樣,VR和AR的增長潛力似乎是巨大的。
相比較于VR的炒作和熱捧,AR的時機已然成熟。目前該領域已經有許多成功的案例,其背后有許多大佬級公司,行業大佬們紛紛將寶壓在了AR上。微軟正在開發HoloLens,這是一款被稱為MR的眼鏡,不過其大部分功能還是在AR范疇,蒂姆庫克也表示蘋果對AR更感興趣。我們已經看到了Snapchat和Pokemon Go在這方面所取得的成功,這預示著其將來的市場會比VR更大。
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