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UI設計太火了,各行業(yè)轉(zhuǎn)UI設計的分析和建議!

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

  從網(wǎng)頁界面到移動APP產(chǎn)品再到企業(yè)LOGO形象包裝這一系統(tǒng)都需要UI設計師的支持,UI也被炒得紅的發(fā)紫,許多人行業(yè)人群面臨轉(zhuǎn)型。在此奇酷U

  從網(wǎng)頁界面到移動APP產(chǎn)品再到企業(yè)LOGO形象包裝這一系統(tǒng)都需要UI設計師的支持,UI也被炒得紅的發(fā)紫,許多人行業(yè)人群面臨轉(zhuǎn)型。在此奇酷UI培訓老師解析不同設計師轉(zhuǎn)行UI設計面臨的問題及建議。

  現(xiàn)有職業(yè)技能轉(zhuǎn)UI優(yōu)劣勢?

  1、平面設計師

  優(yōu)勢:海報、印刷這些都是屬于平面設計師的范圍,所運用的圖形創(chuàng)造、色彩搭配、版式布局,這幾項可以說是UI中也非常的重中之重。你的圖形創(chuàng)造取決于你設計的圖標語義表達,色彩搭配讓你的界面更加符合產(chǎn)品風格以及視覺傳達,版式則是對文字信息和圖片的排版進行優(yōu)化。如果有長期做品牌VI的話,有獨立完成VI項目的能力,那么簡直就可以飛了,轉(zhuǎn)行UI設計是相當?shù)挠袃?yōu)勢的。

  劣勢:如果主攻字體設計、裝幀設計、包裝設計的話,相對來說會有一些不足。字體更多的是對電商優(yōu)勢巨大,或者html5等活動頁面,對于產(chǎn)品優(yōu)勢較小;裝幀設計的大部分理論知識對UI設計用處也比較小,尤其從印刷的思維跳到智能設備閱讀的思維,是比較難轉(zhuǎn)變的,有時候界面中的文字重要的是靈活、適配兼容性。

  建議:平面設計工作并非特別注意軟件操作,反而更重視產(chǎn)品的創(chuàng)意與矢量格式,以AI和CDR居多,如果轉(zhuǎn)行UI可以強化一下其他軟件比如PS、Sketch等,并且了解更多屏幕設計規(guī)則規(guī)范。

  2、電商設計師:

  優(yōu)勢:強大的軟件熟練度是電商設計師的優(yōu)勢,其次很多產(chǎn)品修圖、技術(shù)合成都和UI設計中的擬物設計很相似,并且電商設計在做網(wǎng)頁的時候需要思考規(guī)范性,所以對快速入門UI來說,是很好的進階方式。

  劣勢:高級電商設計師越到后來,拼的就是經(jīng)驗的熟練度,所以模式相同的情況下不會思考太多具有創(chuàng)意的設計(重點指中級設計師),在快的前提下有點像機械化的設計,其實并不是設計師本身的意愿,更多來自于客戶的壓力和環(huán)境的驅(qū)動。UI設計需要進行大量的思考,而且優(yōu)先考慮慢出風格,快出界面,完整兼容的考慮。

  建議:做設計可以先培養(yǎng)一個好的習慣,構(gòu)思創(chuàng)意,繪制草圖,善待你的Ctrl Z。

  3、網(wǎng)頁設計師:

  優(yōu)勢:網(wǎng)頁設計做起來是必須要講究規(guī)矩規(guī)則的,除了平面版式,相信能經(jīng)常用到柵格系統(tǒng)的只有網(wǎng)頁設計師了。對于字號的選擇、文字的設置、圖文版式的閱讀等等,都非常的有功底,可以說和UI設計是完全互通的,設計看起來更像是做一個兼容小尺寸屏幕的網(wǎng)頁設計罷了。

  劣勢:網(wǎng)頁設計的優(yōu)勢也是相對的劣勢,由于太過于守規(guī)矩,導致他們很難拓展自己的創(chuàng)意,這不行那不行,一會IE不兼容一會360瀏覽器有問題。麻蛋,各種牛逼的創(chuàng)意都逐漸的被磨滅了……踏踏實實本本分分做事不太符合設計師天馬星空的性格啊……另外,如果沒有基本的基礎,對圖標和圖形的造型也缺少把控,畢竟大部分網(wǎng)頁設計師都是直接下載站酷免費矢量素材拼湊設計……

  建議:把網(wǎng)頁設計當做是工作,然后給予工作之上,多設計一些虛擬的互動網(wǎng)頁或者是虛擬的APP應用,這樣一是提升自己對圖標的造型能力,逐漸避免使用素材“設計”。

  4、廣告設計師:

  優(yōu)勢:炒雞牛波一的腦洞創(chuàng)意,如果從事UI完全帶團隊裝B帶團隊飛啊!而且經(jīng)過長年的虐待磨練,造就了超強的抗壓能力!并且,還具有能力為團隊思考如何達到推廣效果,要知道,同一句文案同一個產(chǎn)品在普通設計師和廣告設計師手下是完全不一樣噠!

  劣勢:腦洞太大了,堵都堵不上!基本就是得了腦洞病,做什么都不想考慮規(guī)范不想被束縛,勞資這么大腦洞你讓我在框框里困住?做夢!

  建議:如果考慮從事UI,請收斂自己的腦洞,控制自己的能量,遵循規(guī)范是很重要的。

  5、互動設計師:

  優(yōu)勢:互動設計師比廣告設計師更符合UI職業(yè),因為他們不考慮印刷問題,但是要考慮各種兼容性的問題,同時也擁有強大PS合成修圖能力,還知道怎樣讓活動頁面更加有趣,畢竟它的名字是“互動”,代表不是呆板的看而是需要人機互動操作的,這也是為什么我把廣告和互動分開的原因。

  劣勢:用慣了素材合成,雖然能達到天衣無縫,然而互動設計師的設計建立在“攝影作品”之上,比如做一個金屬,都是直接貼圖素材然后修圖,可是UI設計會更加注重你自己去通過圖層樣式等繪制一種金屬、木紋等,這是兩個概念的東西。一個是基于原有的改造,一個是基于沒有的創(chuàng)造。

  建議:逐漸的拋棄修圖合成這個概念,而是考慮去創(chuàng)造,創(chuàng)意和交互思維足夠的優(yōu)勢,提升自己執(zhí)行能力會更加符合UI設計師這個職位。

  6、游戲設計師:

  優(yōu)勢:強大的美術(shù)功底,基本上給他一個手繪板子,他就能為你繪制出一個世界,幾乎駕馭各種需求。

  劣勢:專注游戲的設計師同時得到一把雙刃劍,他遇到問題優(yōu)先想到的是用手繪板解決,而我們知道,手繪板都是位圖直接拿筆刷去涂抹,而我們UI更多的是拿矢量工具和布爾運算切,甚至對圖形的平衡對稱有很大的講究。

  建議:其實手繪對UI的幫助也是非常大的,只是擬物時代過去了被好多人覺得手繪更加沒用,完全錯誤的觀點。早兩年扁平橫行,現(xiàn)在你再看雖然橫行當時并不猖獗,而擬物時代和新的設計風格早晚會回歸的。別丟棄手繪,然后熟練布爾運算和矢量工具做圖標界面提升。

  無論你從事哪一行業(yè)轉(zhuǎn)UI設計師,請謹記以下幾點建議:

  第一步:興趣,把職業(yè)當做興趣愛好,才有前進的動力。

  第二步:繪畫知識是UI設計師的基本技能,這點很重要,沒有就需要你重新開始學習了。

  第三步:強大的軟件操作熟練度,雖說軟件只是輔助,但卻是實現(xiàn)創(chuàng)意的基石

  第四步:在模仿中學習,最終超越自己,超越別人。

  第五步:思考分析突破瓶頸期

  第六步:享受生活是靈感的源泉

  希望大家根據(jù)自身情況考慮,看看自己到底適不答,能不能一直堅持下去,不要盲目!

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