站在VR元年的末尾,看看關于VR/AR的大數據
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奇酷教育 發表于:
2016年即將過去,在2016年AR市場和VR一樣也發生了很多的事件。VR(虛擬現實)和AR(增強現實)常常被放在一起做類比,然而兩者實際上大
2016年即將過去,在2016年AR市場和
VR一樣也發生了很多的事件。VR(虛擬現實)和AR(增強現實)常常被放在一起做類比,然而兩者實際上大相徑庭--VR是將用戶封閉在一個虛擬的世界中,AR則是通過設備把數字投影放到用戶的真實世界中,“擴充”了用戶觀察世界的眼界。
外媒福克斯商業(Fox Business)以數字的形式對VR/AR2016年的發展做出了整理,如下:
【4500萬用戶】
Niantic推出的《精靈寶可夢Go》(Pokemon Go)讓主流大眾意識到了AR應用,并于七月份達到了4500萬名日活躍用戶。不過在接下來一個月中,日活躍用戶驟降至3000萬,并且在持續下降。
【73%】
根據ISACA的調查,今年僅有73%的美國人表示對物聯網和AR市場“很有了解”,而在2015年,這個數字是83%,因此大幅下降。這反映了隨著物聯網和AR市場拓展到多設備上,人們對于這兩者表現出的迷惑。
【60-70%】
同樣是根據ISACA的調查,60%-70%的消費者都認為在日常生活中使用AR和物聯網設備都很有裨益。69%的人認為技術能夠幫助他們學習新技能、62%認為能夠方便購物,還有62%認為能夠促進醫療保健。
有69%的人表示設備可用于業務培訓,65%則認為能夠提高安全性,63%稱可以用于產品展示,還有64%的人相信AR能夠通過讓人參加遠程會議來提升工作效率。
【737】
在AngelList上有737家AR企業,平均估值470萬美金。最多被關注的公司分別是動作捕捉創企Leap Motion、醫療保健創企Augmedix和即時語言翻譯公司Waygo。
【45億】
最高估值的AR創企是Magic Leap,自從在二月份獲得7.94億美金的C輪融資后,達到了45億美元的估值。目前公司在開發類似HoloLens的AR眼鏡,能夠在真實世界中投射全息影像。其中主要投資人包括之前想通過谷歌眼鏡敲開市場大門的谷歌公司。
【12億美元】
據CSS Insights預測,AR頭盔/眼鏡在全球范圍內的銷售額將會在2017年達到12億美元。這對于如微軟等發布了AR眼鏡HoloLens的廠商可能是個利好消息。
【900億美元】
根據Digi-Capital統計,AR市場到2020年將發展到900億美元的規模。而這其中半數的收益將會來自AR硬件,余下的來自于零售業、企業和游戲應用。
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