2016年VR產值達27億 學習VR技術拿高薪就到奇酷教育
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毋庸置疑,2016年的虛擬現實(VR)市場對于VR的發展有著舉足輕重的作用,眾多VR+領域在這一年的表現也是風生水起,同時,2016年也是VR的
毋庸置疑,2016年的虛擬現實(
VR)市場對于VR的發展有著舉足輕重的作用,眾多“VR+”領域在這一年的表現也是風生水起,同時,2016年也是VR的硬件元年,VR設備出貨將在未來幾年持續增長。
市場研究分析機構SuperData近日公布了各行業2016年的總產值,其中就有提到虛擬現實(VR)領域,數據顯示,VR總產值在2016年達到27億美元。
2016年是VR元年,同時也是VR的“本命年”,雖然VR投融資產值達到億數級別,每天都有上億的融資事件在上演,殊不知今年的VR媒體、內容廠商、硬件廠商死了多少家。原因主要在于硬件產品定位太高,國內VR山寨泛濫影響用戶體驗,各大VR廠商們急于變現,尋求贏利點的同時并沒有關注用戶真正的需求,VR內容交互簡單且很少出現重度類型的內容,供應鏈管理不足等。當然,在資本運作的時代,這是每個行業發展初期共有的通病,也是VR走向成熟的必經之路。
VR的發展分為三個階段,第一階段設備的普及也就是現在我們所處的階段,第二階段VR內容普及更加娛樂化,用戶更容易接受,第三階段VR+開始興起,各行業都能完美融入到VR領域中。
2016年VR市場的發展為整個行業未來的發展奠定了基礎,雖然VR目前只有游戲和視頻資源在撐著,但未來一定會跟各個垂直領域深度結合。如今VR+還不夠深入,隨著市場的發展和成熟,VR硬件和內容將為市場帶來多樣選擇,進而會吸引廣泛的用戶前來消費,當用戶量達到一定基數,整個行業便會爆發。

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