互聯網報告顯示游戲行業發展迅速 六十萬缺口急待加入
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近日,有互聯網女皇之稱的瑪麗·米克爾發布了2017年的互聯網趨勢報告。報告指出游戲行業正在飛速發展,電子競技正在成為年青一代的首選
近日,有“互聯網女皇”之稱的瑪麗·米克爾發布了2017年的互聯網趨勢報告。報告指出游戲行業正在飛速發展,電子競技正在成為年青一代的首選。同時,報告對中國游戲市場給予了高度重視,認為中國市場已經成為全球移動游戲的領軍者。
在全球范圍內,游戲行業正處于一個迅速發展的階段,截止報告制作前,全球游戲玩家人數已達26億人,相比之下,1995年僅為1億人。游戲行業正逐漸成為主流。與傳統競技項目相比,電子競技更受年青一代的青睞。據統計,千禧一代中27%的受訪者非常喜歡電子競技,27%的受訪者喜歡傳統競技。非千禧一代中,45%的受訪者喜歡傳統競技,只有13%的受訪者喜歡電子競技。據報告統計,35歲以下的電競用戶占到了電競總人口的79%。
在中國在線娛樂市場中,因為產品的創新,用戶使用數量、使用時長、變現能力都得到了長足的增長。游戲也與電商一并成為中國單位時長變現效率最高的兩個行業,在游戲市場表現方面,2016年中國超過美國,成為全球第一大游戲市場。
有權威數字顯示,2016年度中國游戲市場收入高達260億美元(約合人民幣1655億),預計到2021年,中國游戲市場收入將翻倍增長到350億美元(約合人民幣2413億)。而在近期游戲股大漲的美股中,2017年移動游戲營收增長或可達到19%,這一串串驚人數字背后是中國約六億游戲玩家的積累,和互聯網時代中游戲行業成為最“亮眼”領域的事實。
從互聯網女皇的大數據分析中,我們不難看出,在火速發展的中國游戲行業中,用戶更加偏向移動端網游,而關注游戲競技、視頻的人群也逐漸趨于年輕化,火爆的游戲市場也吸引了大批游戲公司加入,在龐大的游戲市場現狀和眼前利益的驅動下,游戲廠商要完成快速發展搶占市場先機的需求,急需的就是專業多元化人才的引進,為了招攬人才,曾經在游戲類人才專場招聘會上,某知名游戲公司不惜重金,開出“一天五頓免費餐,最高年薪30萬,再加期權”的條件招聘人才,游戲行業的人才爭奪戰正在持續加劇,60萬的游戲行業人才缺口亟需填補。
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