元年過后,奇酷教育解析VR如何走上營收之路
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元年過后,虛擬現實會面臨什么樣的機遇和挑戰,成為接下來最值得關注的問題之一。 從今年的CES展會情況來看,虛擬現實正逐步朝著健
元年過后,虛擬現實會面臨什么樣的機遇和挑戰,成為接下來最值得關注的問題之一。
從今年的CES展會情況來看,虛擬現實正逐步朝著健康的方向發展,市場熱度也沒有因為夸張的淘汰率而受到沖擊。主辦方在展會之前就曾預計,今年參展的
VR公司將比去年增加50%,超過90家VR/AR廠商將集體亮相,為此,主辦方專門開辟了一個VR和AR展區。
整個2016年的虛擬現實行業實際上都是靠游戲撐起來的,索尼、HTC和Oculus無一例外都是用游戲來秒回虛擬現實的魅力,外界則習慣性的將虛擬現實和體感游戲等同起來,盡管這種現象不能說是摧殘新興行業,但確實把不了解虛擬現實的人帶到了歪路。
其實,虛擬現實技術的應用不僅僅只是游戲娛樂,它在教育培訓、軍事、航空航天、工業制造、信息管理、商貿、建筑、醫療保險、危險及惡劣環境下的遙操作、信息可視化以及遠程通訊等各個領域都有廣泛的應用空間。甚至,已經開始有外科醫生嘗試利用虛擬現實技術進行“換頭”手術,這種改變世界的應用才應該是虛擬現實施展拳腳的領域。
高盛預測到2020年,VR/AR游戲用戶的總數將突破7000萬人,營收達到69億美元,占據整個產業的絕大部分比重。虛擬現實游戲如此受矚目,根本原因是開發成本相對較低,盈利能力足夠強大,并且游戲這種商業模式也在主機時代被驗證。

奇酷教育是奇酷動力旗下專注于虛擬現實及游戲開發的O2O教育品牌,核心學科包含:VR/AR高級開發、
Unity3D引擎開發、3D模型設計,致力于VR&游戲一體化人才培養。目前在鄭州、石家莊地區以教學和就業方面的良好口碑而受到廣泛關注。
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