2016手游行業盤點,市場緊缺專業人才
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光陰荏苒,歲月匆匆,新的一年又開始了。新春將至,你是否已經做好準備好年終總結,是否已經準備好迎接下一年新的挑戰? 對于手游行
光陰荏苒,歲月匆匆,新的一年又開始了。新春將至,你是否已經做好準備好年終總結,是否已經準備好迎接下一年新的挑戰?
對于手游行業來說,2016年到底發生了什么大事,又有哪些關鍵詞能夠代表2016年發生的這些大事件呢?下面就跟奇酷教育來一起盤點一下:
手游新規
2016年7月1日,廣電總局下發的《關于移動游戲出版服務管理的通知》施行,未經廣電總局批準的移動游戲,不得上網出版運營。
據統計,《通知》施行半年來,在各游戲企業特別是移動游戲渠道商的配合下,已累計清理各類“換皮”、抄襲、僵尸游戲作品上萬款,初步凈化了市場環境,保護了合法企業的利益和消費者權益。相信在政策這只手的干預下,浮躁的市場將得到凈化,也會出現更多精品化產品。
游戲
近一兩年,隨著市場環境的日趨完善,逐步開始吸引到來自玩家、廠商和資本等多方面的關注,巨頭們開始對H5技術提供大力支持。H5游戲正在步入快速發展階段,不管是在產出量、質量上都有了大幅度提升,充分讓人感受到H5行業的美好前景。
據艾瑞咨詢《2016年中國網頁游戲行業研究報告》顯示,HTML5游戲目前已經成長為移動游戲增長的先頭部隊,2015年底HTML5游戲用戶規模已達1.75億人,同比增長112%。可見,手游行業的發展態勢依然樂觀可期,而HTML5游戲將成為手游市場新的藍海。
微信小程序
張小龍在2016年底的微信公開課上正式宣布,小程序功能將在1月9日正式上線。張小龍表示為現在還不能用來做游戲,不做消息推送,且沒有應用商店、沒有統一的入口、沒有桌面圖標,只能通過搜索、掃碼和朋友分享進入。
當下就要不少人認為微信小程序的到來,將引發一場“輕應用”風潮,或將助力HTML5產業大變革!H5游戲市場將迎來春天。
游戲直播
今年直播的火熱是顯而易見的,發布會、游戲首發、電競比賽,各種活動都和直播扯上了關系,直播平臺將成為當前互聯網領域不可忽視的一股力量,今后,直播還將會繼續在各個領域滲透。
我們都是玩著日本和歐美的單機大作長大的,心中夢想著有朝一日自己也能做出一款那樣的游戲,就算實現了自我價值。奇酷教育是奇酷動力旗下專注于游戲及
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