VR經歷過2016年的爆火,在短暫的沉寂后,在VR+N的領域持續升溫,我們期待以后VR在我們生活中的每一個角落!
今年上半年,VR游戲就曾給我們帶來很多驚喜:
《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》憑借眾多的粉絲群,10天內下載量超過20000,收入達到68萬美元;
《生化危機7》登錄PSVR 10天,激活用戶數就超過了10萬,5月初激活用戶就超過了20萬,帶來的收入超過1200萬美元。
《星際迷航:艦橋成員》在上線第7天下載量就達到了14000份,收入達到70萬美元。
作為最早VR+的方向,VR+游戲讓人對VR的未來又充滿期望。
不僅僅是VR+游戲,目前,隨著巨頭的加入,VR似乎在觸底反彈之后全面歸來:
VR為教育、房產、旅游、醫療等行業帶來了“錦上添花”的效果——解決遠距離看房問題的VR+房產,今年滲透率將達到5%-10%;已成景點標配的VR+旅行,成為新的營銷利器;既能用來培訓醫生也能用來幫助病人康復的VR+醫療,有望緩解醫療資源稀缺的問題。
VR給工業領域帶來效率提升,也為電影工業恭喜新的體驗及嘗試。
根據IDC最新的報告,今年一季度全球VR和AR市場硬件出貨量達到230萬臺,其中98%是VR硬件。報告預估Gear VR賣出49萬臺、PSVR賣出近43萬臺、Vive 19萬臺、Rift賣出近10萬臺,相比去年出貨量同比增長77.4%。
與此同時,根據CB Insights的數據,2017年第一季度,AR / VR投資交易量突破80宗,同比增長60%,主要集中在VR內容、VR技術和AR行業應用領域,比如光場相機制造商Lytro(6000萬美元D輪)、VR成像技術公司8i(2700萬美元)、VR頭顯制造商Kopin(2300萬美元A輪)等。
這讓巨頭也按捺不住激動,紛紛開始入場,其中包括“VR絕緣體”蘋果系統:
2017年6月6日,蘋果在WWDC大會上宣布,Mac將支持HTC Vive,同時,ARKit套件開放Beta版,這讓iOS一舉成為規模最大的AR平臺。
2017年7月14日,知情人士表示,Facebook計劃在明年推出一款VR一體機,售價約200美元,該新頭盔的開發代號為“Pacific”,看起來像是Oculus Rift的Mini版。
經過了2016年的沉寂,VR行業反彈明顯,無論在硬件還在是內容包括技術方面都開始突破。
在巨頭的帶動下,VR又一次的爆發似乎正在驗證研究機構蓋特納的預言——據蓋特納發布的2017年新興技術成熟度曲線判斷:2017年,以下三種將會爆發:一是人工智能,二是沉浸式顯示和體驗,三是數字化平臺。
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