Unity/VR/AR學(xué)員感言:最初我做的是個(gè)俄羅斯方塊
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通過(guò)學(xué)習(xí)的這兩個(gè)月,深刻感受到做一名優(yōu)秀的程序員的不容易,感覺(jué)自己還需要長(zhǎng)進(jìn)的太多了,面臨畢業(yè),自己再也不是以前在學(xué)校的那樣懶
通過(guò)學(xué)習(xí)的這兩個(gè)月,深刻感受到做一名優(yōu)秀的程序員的不容易,感覺(jué)自己還需要長(zhǎng)進(jìn)的太多了,面臨畢業(yè),自己再也不是以前在學(xué)校的那樣懶懶散散,每天無(wú)所事事,剛進(jìn)入到這個(gè)強(qiáng)度明顯感覺(jué)有點(diǎn)接受不了,一直到現(xiàn)在兩個(gè)多月過(guò)去了,還是感覺(jué)每天最開(kāi)心的就是睡覺(jué),日益加深的黑眼圈也一直在。就是一天真的感覺(jué)累到什么都不想干,可是每天早上醒來(lái)又是新的一天,面度新鮮的事物和學(xué)習(xí)到新的知識(shí),也會(huì)使我感到很快樂(lè)。
剛到這里的時(shí)候,明顯感覺(jué)有點(diǎn)手忙腳亂,面對(duì)自己不會(huì)的知識(shí)感覺(jué)有點(diǎn)浮躁,有點(diǎn)急功近利,可是事情往往就是這樣,越是心急越是什么都聽(tīng)不下去,就是需要靜下心來(lái)慢慢的理解。
這一周做的這三個(gè)項(xiàng)目,剛開(kāi)始安排下來(lái)確實(shí)是感覺(jué)這肯定完成不了,這可如何是好,可是大家都已經(jīng)開(kāi)始做自己的項(xiàng)目,AR游戲倒也不是什么難題,很快就開(kāi)始寫(xiě)完,非常的快速,也沒(méi)有加入什么新的創(chuàng)意。
項(xiàng)目我開(kāi)始選用的是一個(gè)俄羅斯方塊,這是一款非常經(jīng)典的游戲,可玩性也很強(qiáng),都非常的喜歡,剛開(kāi)始選擇這個(gè)游戲的時(shí)候認(rèn)為非常的簡(jiǎn)單,沒(méi)有什么難度。初期還準(zhǔn)備許吧用一個(gè)非常漂亮的UI界面,后來(lái)在網(wǎng)上找了圖片,想著自己拼一個(gè)界面后來(lái)也一直找到的圖片也不滿意。自己的技術(shù)也實(shí)在有限,就放棄了這個(gè)想法,想著功能的實(shí)現(xiàn)才是最重要的,就開(kāi)始找了最簡(jiǎn)單的界面,就開(kāi)始寫(xiě),開(kāi)始寫(xiě)之后發(fā)現(xiàn)問(wèn)題蜂擁而至,比如物體是一個(gè)預(yù)制體 如何讓他們消失一行 如何讓物體不重疊和判斷這個(gè)位置到底有沒(méi)有方塊,還有物體的所有向上的行都要下降一行 ,開(kāi)始變得沒(méi)有頭緒,可是問(wèn)題總歸是要解決,沒(méi)有什么難題是克服不了的,既然能做出來(lái)這款游戲,那么一定有解決的辦法。我在網(wǎng)上查看資料,發(fā)現(xiàn)他們用了一種非常非常棒的方法,把沒(méi)有方塊的位置設(shè)為Nul別的就是按照此來(lái)判斷一行有沒(méi)有滿 然后在便利以上的列位置全部降一最后問(wèn)題得到了解決。可是時(shí)間也用的非常的多,盡管頁(yè)面的不優(yōu)美和粗糙,可我認(rèn)為這就是我在寫(xiě)出來(lái)的,還是滿滿的開(kāi)心。
開(kāi)始著手3D項(xiàng)目的時(shí)候已經(jīng)是周四了,我給老師報(bào)的項(xiàng)目是一個(gè)修仙類(lèi)的項(xiàng)目,然后開(kāi)始選擇合適的場(chǎng)景,什么的弄到最后功能只實(shí)現(xiàn)了一點(diǎn)點(diǎn),我也感到非常的遺憾。這一周又開(kāi)始新的課程,開(kāi)始新的學(xué)習(xí) 相信我們一定會(huì)越來(lái)越好 也會(huì)越來(lái)越努力!