Unity3D培訓界面入門介紹
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奇酷教育 發表于:
Unity3D是一款開發三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合
Unity3D是一款開發三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業
游戲引擎,也是最火的游戲引擎之一。下面我們來介紹Unity3D 界面的認識及操作。
1,Scene【場景面板】:該面板為 Unity3D 的編輯面板;你可以將你所有的模型、燈光、以及其他材質對象拖放到該場景中。構建游戲中所能呈現景象。
2,Game【游戲面板】:與場景面板不同,該面板是用來渲染場景面板中景象的。該面板不能用作編輯,但卻可以呈現完整的動畫效果。
3,Hierarchy【層次清單欄】:該面板欄主要功能是顯示放在場景面板中所有的物體對象。
4,Project【項目文件欄】:該面板欄主要功能是顯示該項目文件中的所有資源列表。除了模型、材質、字體等,還包括該項目的各個場景文件。
5,Inspector【監視面板】:該面板欄會呈現出任何對象的所固有的屬性,包括三維坐標、旋轉量、縮放大小、腳本的變量和對象等等。
6,【場景調整工具】:可改變你在編輯過程中的場景視角、物體世界坐標和本地坐標的更換、物體法線中心的位子,以及物體在場景中的坐標位置,縮放大小等等。
7,【播放、暫停、逐幀按鈕】:用于運行游戲,暫停游戲和逐幀調試程序。
8,【層級顯示按鈕】:勾選或取消該下拉框中對應層的名字,就能決定該層中所有物體是否在場景面板中被顯示。
9,【版面布局按鈕】:調整該下拉框中的選項,即可改變編輯面板的布局。
10,【菜單欄】:和其他軟件一樣,包含了軟件幾乎所有要用到的工具下拉菜單。
除了 Unity3D 初始化的這些面板而外,你還可以通過“Add Tab”按鈕和菜單欄中的“Window”下拉菜單中,增添其他面板和刪減現有面板。特別是“Window”下拉菜單中的“Lightmapping”和“Occllusion Culling”面板對游戲的后期優化尤為管用。
除此而外還有用于制作動畫文件的 Animation【動畫面板】,用于觀測性能指數的 profiler【分析器面板】,用于購買產品和發布產品的 Asset Store【資源商店】,用于控制項目版本的 Asset Server【資源服務器】,用于觀測和調試錯誤的 Console【控制臺面板】。在【菜單欄】中包含有八個菜單選項:分別是 File【文件】、Edit【編輯】、Assets【資源】、GameObject【游戲對象】、Component【組件】、Terrain【地形】、Window【窗口】、Help【幫助】。這些是 Unity3D 中最標準的菜單選項卡,其各自又有自己的子菜單。
以上就是
奇酷為大家講解的
Unity3D培訓界面入門介紹,根據版本不同,會有所差異,今天講的是
Unity3D 最經典 2 by 3 結構界面。