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面試技巧丨參加了那么多場面試為什么總是0回復?

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

UI面試技巧。

  今天要做的事有三件:
 
  面試(強顏歡笑)
 
  面試(強顏歡笑)
 
  面試(強顏歡笑)
 
  此時此刻,腦海里只浮現(xiàn)出兩個問題:
 
  1-我是誰;
 
  2-我在哪。
 
  感覺像一腳踏進了陌生的城市,一頭迷霧。
 
  別怕!
 
  這里有一份保姆級UI面試技巧,等同于拿到了一份城市地圖,讓你的面試多了一點點安全感。
 
 
  1
 
  簡單說下Material Design
 
  被問到這個問題是不是一臉懵逼:
 
  啥?你說的到底是個什么design?
 
  當然也有很多設計師立馬就知道。
 
  Material Design是谷歌推出的安卓平臺UI設計規(guī)范,很熱門。
 
  就算是看不懂全英文版的MD官方介紹,那么就從Google全家桶開始,了解常用的MD經(jīng)典應用。
 
  在面試的時候,整理規(guī)范類的相關(guān)作品很有必要。
 
  面試點播:
 
  這是典型的一道視野題。
 
  學習是IT人的呼吸。
 
  UI設計對接的上下游太多,包含了太多的知識。
 
  UI規(guī)范除了是一把尺子指導界面設計之外,更重要的是加快了界面的設計效率。
 
  學習MD規(guī)范,擴展技能是拿下理想的offer前提。
 
  
 
  2
 
  列舉一個自己最滿意的項目
 
  作品是結(jié)果,而不是目的。
 
  有品質(zhì)感的作品,是天然形成的介紹信。不要拿一些自己都覺得不好的作品充數(shù)量,作品在精不在多。
 
  面試點播:
 
  這屬于自信展示類的題目,等同于問你:“你的優(yōu)點是什么”。
 
  所以,自信加持才能氣場滿滿。
 
  面試官也絕不僅僅只是想了解你用了什么設計手法、包含了什么設計理念等等,外觀上如何品質(zhì)感,界面如何好看。
 
  而是想通過這個項目了解,從頭腦風暴到上線運營,整個過程你都會和產(chǎn)品、技術(shù)、測試、運營產(chǎn)生了哪些交集、遇到了哪些問題、又是如何進行協(xié)作的。
 
  以及你的經(jīng)驗,將如何解決到公司的實際項目問題。
 
  
 
  3
 
  列舉一個你喜歡的APP
 
  看到過的、體驗過的產(chǎn)品越多,將來在公司中發(fā)揮出來的能力就越大。
 
  所以,一名優(yōu)秀的UI設計師應該是個應用迷,對熱門的、獨特的、富含美感的應用都會去試著下載然后把玩。

 
  面試點播:
 
  這是一個開放性的題目,沒有固定答案。主要是考察設計師對APP產(chǎn)品設計的涉獵范圍。
 
  多體驗一些好的APP,學習一些界面設計手法、產(chǎn)品交互細節(jié),并形成自己的積累,有加分。
 
  了解競品APP,增加表現(xiàn)時間,同樣有加分。
 
  
 
  4
 
  在公司實際解決的一個問題
 
  所有的設計師都會遇到如下的問題:
 
  線上效果和設計圖不一致
 
  產(chǎn)品同學老是pass設計稿
 
  設計師之間的樣式不統(tǒng)一
 
  設計師和技術(shù)溝通不暢
 
  動效實現(xiàn)遇到很多問題
 
  web設計稿無法100%完美預覽
 
  設計思路局限,創(chuàng)意枯竭
 
  和產(chǎn)品溝通不順暢
 
  和需求方經(jīng)常產(chǎn)生沖突
 
  ……
 
  那么碰到面試官這樣的問題,應該如何解答呢?
 
  面試點播
 
  不懂面試的套路?那就學會講故事。
 
  公司招聘面試者,不是來找一個畫圖的勞動力,而是利用你的經(jīng)驗提高項目開發(fā)效率,填補項目未來可能遇到的坑。
 
  學會把枯燥的實際工作中遇到的細節(jié)問題,用故事性的表述方法講出來,會有加分。
 
  
 
  5
 
  你的文件整理習慣是怎樣的
 
  你的文件整理習慣是怎樣的?
 
  面試點播
 
  這個考察的是操作習慣。
 
  每個人的操作習慣都不相同。
 
  1:個人文件整理
 
  個人文件的整理其實也代表了設計師的一個邏輯思維程度,清晰嚴謹?shù)奈募诸愑兄谔岣吖ぷ餍省?/div>
 
  2:源文件圖層整理
 
  對于圖層混亂的源文件,各位設計師肯定都被其坑過。
 
  文件和源文件整理對設計師來說和儀容儀表一樣重要,不同的細節(jié)含著不同的信息量。
 
  
 
  6
 
  個人圖庫平時如何維護的
 
  個人圖庫平時如何維護的?
 
  這個問題其實隱藏了兩個點:
 
  1-你是否有個人圖庫;
 
  2-圖庫是否進行了維護。
 
  面試點播
 
  這個面試官考察的是面試者的工作時間。工作過三五年的設計師,沒有個人圖庫就顯得太業(yè)余了。
 
  設計師們會在花瓣、behance等海量的資源中進行精華的篩選和保存,慢慢地形成個人圖庫。
 
  個人圖庫主要分為以花瓣為主的在線式和以Eagle為主的本地式。
 
  不管哪種方式都會通過文件夾、標簽、關(guān)鍵字、命名等進行分類,從而能在海量資源中快速找到需要的參考。
 
  比如最常用的就是根據(jù)內(nèi)容來進行分類,比如APP、網(wǎng)頁、動效、字體等等。
 
  
 
  7
 
  談談對響應式設計的理解
 
  實際項目中,響應式是每個web項目都需要面對的問題。
 
  響應式主要使用在Web設計領(lǐng)域,由于用戶使用的設備尺寸五花八門,手機的小屏幕肯定不適合顯示電腦頁面,所以響應式設計就是會根據(jù)用戶的操作和使用的設備進行智能布局,讓同一個網(wǎng)站在手機、平板、電腦上都正常顯示。
 
  面試點播
 
  1:響應式設計和平常說的適配本質(zhì)一樣,建議沒有web端經(jīng)驗的設計師多做幾個網(wǎng)站web項目。
 
  2:建議準備好幾個響應式網(wǎng)站作為例子,對于理論的東西一定要用具體內(nèi)容來說明,避免空洞陳述。
 
  
 
  8
 
  在團隊中你是如何協(xié)作的
 
  對于大多數(shù)設計師來說,自己并不是一個人在戰(zhàn)斗。
 
  協(xié)作分為兩種情況:本部門和跨部門。
 
  面試點播
 
  這屬于開放性問題,答案不唯一。
 
  主要考察設計師的協(xié)作能力,是否能有效率地利用團隊的力量去快速解決問題以及提高自己的能力。
 
  主要講一下自己在團隊中擔任的角色,以及如何推動項目在團隊中運行。
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