Python版羊了個羊,代碼不到100行
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奇酷教育 發表于:
Python版羊了個羊,代碼不到100行
Python版羊了個羊,代碼也很簡單,一共不到100行。代碼已開源:
python666.cn/c/8
1.
游戲用了 pygame-zero 這個庫(所以才能這么少的代碼實現),運行前需要安裝 pgzero 庫:
pip install pgzero
(或者通過 IDE 安裝)
2.
運行時需要帶上項目里的 images 和 music 文件夾(你可以替換里面的圖片和音樂)
3.
每一張牌是一個 Actor 對象(相當于一般
游戲開發中的精靈類),具有種類(12種各12張)、層級、狀態(不可點/可點/已收集)等屬性。
開局時隨機打亂后擺放,根據種類顯示不同圖片。
除了最上層的牌可點,其余均不可點。
# 初始化牌組,12*12張牌隨機打亂
ts = list(range(1, 13))*12
random.shuffle(ts)
n = 0
for k in range(7): # 7層
for i in range(7-k): #每層減1行
for j in range(7-k):
t = ts[n] #獲取排種類
n += 1
tile = Actor(f'tile{t}') #使用tileX圖片創建Actor對象
tile.pos = 120 + (k * 0.5 + j) * tile.width, 100 + (k * 0.5 + i) * tile.height * 0.9 #設定位置
tile.tag = t #記錄種類
tile.layer = k #記錄層級
tile.status = 1 if k == 6 else 0 #除了最頂層,狀態都設置為0(不可點)這里是個簡化實現
tiles.append(tile)
4.
判斷鼠標點擊的位置是否處于某張可點的牌內,是的話就從所有牌列表中移除,加到下方牌堆列表里。
然后遍歷與這張牌有重疊的下一層牌,對于每張下層牌,反過來檢查是否有其他上層牌覆蓋它,如果沒有,就把它變成可點。
for tile in reversed(tiles): #逆序循環是為了先判斷上方的牌,如果點擊了就直接跳出,避免重復判定
if tile.status == 1 and tile.collidepoint(pos):
# 狀態1可點,并且鼠標在范圍內
tile.status = 2
tiles.remove(tile)
diff = [t for t in docks if t.tag != tile.tag] #獲取牌堆內不相同的牌
if len(docks) - len(diff) < 2: #如果相同的牌數量<2,就加進牌堆
docks.append(tile)
else: #否則用不相同的牌替換牌堆(即消除相同的牌)
docks = diff
for down in tiles: #遍歷所有的牌
if down.layer == tile.layer - 1 and down.colliderect(tile): #如果在此牌的下一層,并且有重疊
for up in tiles: #那就再反過來判斷這種被覆蓋的牌,是否還有其他牌覆蓋它
if up.layer == down.layer + 1 and up.colliderect(down): #如果有就跳出
break
else: #如果全都沒有,說明它變成了可點狀態
down.status = 1
return
5.
下方牌堆達到7張為失敗,上方沒有剩牌則為勝利
# 達到7張,失敗
if len(docks) >= 7:
screen.blit('end', (0, 0))
# 沒有剩牌,勝利
if len(tiles) == 0:
screen.blit('win', (0, 0))
6.
本demo距離《羊了個羊》尚有改進空間,有興趣的小伙伴可自行嘗試擴展,包括但不限于:
道具功能
增加收牌的動畫效果(可以用 pgzero 提供的 animate 方法)
更多的關卡布局
打包成exe
游戲排行榜
當然還有游戲最最核心的部分:觀看廣告
代碼已開源:
python666.cn/c/8